— Begin quote from ____
引用第63楼yshapply于2013-11-29 17:22发表的 :
请问你如何看待unity 2d
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=169745&pid=855745

— End quote
Unity2d的编辑工具非常强,这点必须承认。另一方面,我们自己测试下来做同样一个2D的性能测试例,cocos包体积3M,unity 7M,2000个sprite同时运动的时候,即使unity pro开了alpha cutout,帧率也只有cocos的50%. 这还是没有上3.0 new renderer的情况。renderer重构完成后,加上自动剔除功能,性能会比当前更上一次层楼。但是他们固有的一些问题并没有解决,比如开发后期编译到ios/android上调试很困难,资源大了导出一次需要十几分钟,做性能和包体积优化很困难,游戏无法在线更新等。

