11月29日今天下午3点至5点Cocos2d-x作者王哲将在本贴中和大家做面对面交流~

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引用第28楼凤凰花开于2013-11-29 15:42发表的 :
cocos2dx很多回调参数都是Obj类型,虽然看似这个类型很有用,但实际上用处非常之小,几乎无用,还有一个参数是触控的event*参数,不知道3.0版本以后会不会有所改变。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=169745&pid=855657

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2.x版本因为需要和cocos2d-iphone保持同步,方便cocos2d-iphone游戏移植到android上,因此增加了如CCEvent这样冗余的占坑变量。
3.0版本已经基本C++ pattern了,除了autorelease pool仍然无法移除掉。

导入资源的时候提示未能找到路径的一部分是怎么回事啊?

目前3.0版本event和大部分obj参数都还没有移除,触控事件重构了以后event*还是没有删除?还是说暂时为了从2.0移植到3.0方便一些?

我在自建的工程中加载骨骼动画,可是骨骼动画debug不显示,打出apk后,在模拟器上动画正常,请问是什么原因?

王哲大神,
可否看下这个问题啊, 多谢
我们现在在使用coco2dx-wp8, 多谢cocos2dx现在demo已经正常了, 但是现在卡住了, 由于我们是用c++ 和 D3D写的, 现在没有办法调用c#的代码, 也就无法使用push notification, 集成第三方sdk(比如facebook). coco2dx-wp8是打算支持c++调c#的对吗? 这个功能大概什么时候可以放出呢?
多谢

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引用第43楼liuyang_maple于2013-11-29 16:18发表的 :
导入资源的时候提示未能找到路径的一部分是怎么回事啊? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=169745&pid=855686

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这样的问题我是无法解答的。这是最让我冒火的提问方式。同类的还有“我编译出错了,怎么解决啊?”,“我机器上跑不起来,怎么解决啊?”

你得把问题描述清楚:

  1. 导入什么资源?
  2. 在哪里导入资源?
  3. 是什么样的资源?plist, ccb, json, png还是其他什么?
  4. 用什么方式导入的,是直接拖拽进到某个编辑器
  5. 未能找到路径的错误提示、或错误表现是什么样的
  6. 平台、平台版本、引擎版本、机型。

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引用第44楼凤凰花开2于2013-11-29 16:20发表的 回 42楼(walzer) 的帖子 :
目前3.0版本event和大部分obj参数都还没有移除,触控事件重构了以后event*还是没有删除?还是说暂时为了从2.0移植到3.0方便一些? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=169745&pid=855689

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旧的TouchDispatcher没有删除,只是编译的时候会报warning告诉你deprecated了。因为需要兼容旧的代码。可能在未来若干个版本之后删除掉。2.2过来的将废弃函数基本都是这种做法。
新的EventDispatcher是自己一套体系,和TouchDispatcher并行的。

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引用第45楼lovemumu1987于2013-11-29 16:25发表的 :
我在自建的工程中加载骨骼动画,可是骨骼动画debug不显示,打出apk后,在模拟器上动画正常,请问是什么原因? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=169745&pid=855693

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是用哪个编辑器做的骨骼动画,CocosBuilder, CocoStudio, Spine, DragonBone?
debug不显示是指?

我想在cocos2d-jsb里使用pomelo,但pomelo官方的js库无法在cocos2d-jsb里使用。pomelo的论坛上有个兄弟用libpomelo封装了个cocos2d-x的类:http://nodejs.netease.com/topic/516e3106b5a2705b5a0bae84 ,我打算把这个CCPomelo绑定到js里来调用,想请教下这个方法可行吗?

cocos2d-x问什么不集成播放的功能啊。。。现在写播放必须一个平台写一套很麻烦

CocoStudio做出的骨骼动画,debug不显示是指:debug上动画位置处是空白的,是不是少了什么库?麻烦您费心了~

哦,也就是说新的event是有实质意义的,并不是一个没意义的参数对吗?

www cocos2d-x org hub 90 (不让发链接)

考虑在3.0集成这个ui库及场景管理吧,放弃渣渣一样的studioui。

比较头疼的是2dx里面的控件类名,搞的我必须在前面加个C来区分,是不是有点恶心呢,嘿嘿。

www cocos2d-x org hub 90 (不让发链接)

考虑在3.0集成这个ui库及场景管理吧,放弃渣渣一样的studioui。

比较头疼的是2dx里面的控件类名,搞的我必须在前面加个C来区分,是不是有点恶心呢,嘿嘿。

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引用第46楼onepill于2013-11-29 16:36发表的 :
王哲大神,
可否看下这个问题啊, 多谢
我们现在在使用coco2dx-wp8, 多谢cocos2dx现在demo已经正常了, 但是现在卡住了, 由于我们是用c++ 和 D3D写的, 现在没有办法调用c#的代码, 也就无法使用push notification, 集成第三方sdk(比如facebook). coco2dx-wp8是打算支持c++调c#的对吗? 这个功能大概什么时候可以放出呢?
多谢 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=169745&pid=855699

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说实话,cocos2d-x for wp8版本主要是微软Open Tech那帮人写的,我自己不懂wp8的机制,抱歉没能回答你的问题。我刚问了下同事,他之前集成过WP8上的c#版支付宝,但里面机制是调用起来支付宝客户端,结果我同时把做进程间通信的C#代码全部用C++翻译了一遍。但这个显然不是正确的解决办法。《我叫MT》的wp8版上线了,他们应该是已经解决了这个问题。

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引用第50楼icepower于2013-11-29 16:43发表的 :
我想在cocos2d-jsb里使用pomelo,但pomelo官方的js库无法在cocos2d-jsb里使用。pomelo的论坛上有个兄弟用libpomelo封装了个cocos2d-x的类:http://nodejs.netease.com/topic/516e3106b5a2705b5a0bae84 ,我打算把这个CCPomelo绑定到js里来调用,想请教下这个方法可行吗? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=169745&pid=855706

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我看了下 https://github.com/xdxttt/CCPomelo/ 这个仓库的readme,按照他这个思路来搞,是可行的。

3.0稳定版什么时候发布?

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引用第51楼a444075432于2013-11-29 16:44发表的 :
cocos2d-x问什么不集成播放的功能啊。。。现在写播放必须一个平台写一套很麻烦 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=169745&pid=855707

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英文论坛上这里有人贴代码 http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/37176
这不是非常通用的需求。今年包括您在内只有2个开发者问这个功能。如果想要的人更多一些,那么我们就可以考虑做这个封装。

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引用第53楼凤凰花开2于2013-11-29 16:49发表的 回 48楼(walzer) 的帖子 :
哦,也就是说新的event是有实质意义的,并不是一个没意义的参数对吗? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=169745&pid=855715

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2.x里面一直是没有意义的参数,只是为了和cocos2d-iphone版同步而已。

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引用第54楼csdn_viva于2013-11-29 16:51发表的 :
www cocos2d-x org hub 90 (不让发链接)

考虑在3.0集成这个ui库及场景管理吧,放弃渣渣一样的studioui。

比较头疼的是2dx里面的控件类名,搞的我必须在前面加个C来区分,是不是有点恶心呢,嘿嘿。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=169745&pid=855718

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我让负责GUI的同事去学习参考一下。
控件类名的话,建议用namespace来区分,这也是3.0里面的做法。