原生平台性能优化,特别是 spine,会同步到 2.0.x
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2.0.x
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请问下什么时候出2.0.X
我相信你,相信你们,一定会把性能和稳定性搞好的,现在一直用的2.0.x的版本在开发项目,没有退路。目前深受spine性能的影响,希望你们早点给出优化版本,没有太多的时间可以等了。
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没有退路,,,,小心GG
请问下什么时候出2.0.x,我们项目卡住了
###**你们一定要加班加点,这么多项目依靠你们的 2.0.x **
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鞠躬尽瘁,死而后已
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我的心在等待 永远在等待
带有很多ttf文字的界面发生颜色变换或者alpha变换时,会导致严重的渲染性能下降。是因为Label类的_updateColor函数中会被调用_updateRenderData,。从代码上看,根源是因为描边导致的。这个有没有办法优化?
目前我是让项目中所有的描边都是黑色,这样再把_updateColor中的_updateRenderData优化掉,就可以提升很多。代价就是只能用黑色描边。
alpha和color不同会影响到批次渲染,导致drawcall增加!
就等升级咯~
这里能优化吗?
有官方老大说下个版本优化,不知懂真假
下个版本会优化,引擎为了减少内存开销和优化性能,把颜色值从顶点数据中分离出来独立操作,所以没法做批次渲染,要等这部分逻辑做修改后,才能优化。短期内,你们可以通过避免设置颜色和alpha值来规避这个问题,比如把这些效果写死在图片上,不行的话就等待下一个版本。
好的,在计划内就可以了。
谢谢引擎组大佬们了
我的心在等待 永远在等待
请问下个版本是在2.0还是在2.1
我们成功退回来了,并且了掌握了怎么从2.x退回到1.9的黑科技。
直接上2.1把,早死早超生