看到这样的回复,忍不住出来吐槽下。
可视化区域外渲染增加了drawcall,影响了性能没错吧。在各家引擎都在想法设法提高引擎性能和降低能耗发热的背景下,cocos就是巍然不动,需要的功能自己写就好了,反正引擎是开源的,已然把各种问题推给开源了。
我们没本事把引擎用好是我们技术不好,但是就算自己改了引擎,新版本也不一定兼容,只能固化在某个版本。万一哪天需要升级引擎,以前的代码就的吃灰重写。
为什么要官方兼容?为了大家能用引擎开心点,不要天天想着与引擎斗其乐无穷。
要符合组件化开发思路?好的,那你们有考虑过开发一个屏幕外不渲染的组件吗?既然有呼声,肯定有需求。
抱歉,不是所有的程序都能在贵引擎的基础上大规模优化。有那个实力的人都自己做引擎了,慢慢就变成了,有实力去优化引擎的人不屑于用Cocos,没实力优化的用不好cocos。
不是针对您,只是有时候看不懂cocos在想什么。或者也有可能我的想法才是异类?