貌似发现原因了,手动加了一个restart,启动游戏后,手动restart一下。能正常加载了,看起来是mainjs的问题,结贴了,我在研究一下,问题好像找到了

问题找到了,是因为设置路径代码,没有放到最上面,放到了 中间,放到头上就好了!~~又坑了一波
我发布的安卓部分用户出现闪屏,或者元素闪动,要不就卡死打哆嗦的情况,您遇到过这些吗
这个路径代码我放上后会导致app卡死,我要去掉才行,很奇怪,但去掉后更新却没问题
必须放,不放热更不生效的- -
神奇就在这了,我放了反而会进游戏就卡住黑屏,而我去掉则能更新,而且会生效…
还有个问题请教下,玩家反应玩着玩着会卡住抽搐,安卓。您遇到过这个问题吗
是因为资源载不到。
能发现你这个路径语句写在main的什么位置了吗

一定要写在jsb判断的第一行开始,不要写在
不要写在官方代码的中间,写在中间就是我那种bug,不restart,找不到资源,必须restart才能发现新资源。
卡主抽搐,有可能是快要射了。。。。。。那个玩家肯定是左手扶墙,右手忙了。。。。。
开个玩笑,你有代码报错了,老铁,这种情况接入bugly啥的,收集错误吧。
var srcPath = localStorage.getItem(‘HotUpdateSearchPaths’);
srcPath = this.DelSameSrc(srcPath);
if(srcPath != null && srcPath != ‘’)
{
localStorage.setItem(‘HotUpdateSearchPaths’,srcPath);
}
this.PushLog(srcPath);
this._storagePath = ((jsb.fileUtils ? jsb.fileUtils.getWritablePath() : ‘/’) + ‘blackjack-remote-asset’);
this.PushLog(’!!!Storage path for remote asset : ’ + this._storagePath);
this.PushLog(“localStorage.getItem(‘HotUpdateSearchPaths’):”+localStorage.getItem(‘HotUpdateSearchPaths’))
this.PushLog('Storage path for remote asset : ' +(localStorage.getItem('HotUpdateSearchPaths') || "null"));
是不是因为代码里写的这些有关系
您好,我现在热更新出现一个问题
发布一个新版本后,旧版本开始更新,到更新完成都没有问题,也会显示出新的改动出来
但如果将app退出,app再进就会报错,请问这个是什么的原因?用的官方demo做的热更新。
就是说,有热更新的情况下更新完能玩,但app一退就进不去了
报错信息
04-28 00:48:42.307 3658-3675/? A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x0 in tid 3675 (GLThread 233)
04-28 00:48:42.370 204-204/? A/DEBUG: *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
04-28 00:48:42.371 204-204/? A/DEBUG: Build fingerprint: ‘OnePlus/OnePlus2/OnePlus2:6.0.1/MMB29M/1447841200:user/release-keys’
04-28 00:48:42.371 204-204/? A/DEBUG: Revision: ‘0’
04-28 00:48:42.371 204-204/? A/DEBUG: ABI: ‘x86’
04-28 00:48:42.371 204-204/? A/DEBUG: pid: 3658, tid: 3675, name: GLThread 233 >>> org.cocos2d.gully <<<
04-28 00:48:42.371 204-204/? A/DEBUG: signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x0
04-28 00:48:42.377 204-204/? A/DEBUG: eax 00000000 ebx b2d48ff4 ecx 00000000 edx 000000cd
04-28 00:48:42.377 204-204/? A/DEBUG: esi 10128040 edi 00000000
04-28 00:48:42.377 204-204/? A/DEBUG: xcs 00000073 xds 0000007b xes 0000007b xfs 0000003b xss 0000007b
04-28 00:48:42.377 204-204/? A/DEBUG: eip b2a2215b ebp 00000001 esp a0295c84 flags 00210293
04-28 00:48:42.378 204-204/? A/DEBUG: backtrace:
04-28 00:48:42.378 204-204/? A/DEBUG: #00 pc 000e115b /system/lib/arm/libhoudini.so
04-28 00:48:42.545 204-204/? A/DEBUG: Tombstone written to: /data/tombstones/tombstone_04
04-28 00:48:42.545 204-204/? E/DEBUG: AM write failed: Broken pipe
还请大佬给指点一下
现在除了这个问题,游戏中玩家有可能卡死,卡死的地方不一定在哪,卡之后就抽搐。大神给指点一二吧,一星期了还没解决
给个demo吧,没demo,这种问题很不好查。
