2.1.1,3D赛车游戏实现,demo分享

mark2

@hx947621385


为什么 let force = 3000
force * 弧度?
方便讲下吗?

想起来了,3000乘以单位向量

怪怪的

老哥,如果把控制改成摇杆控制,但又要有漂移的效果,你有神马好的建议吗

请问一下大佬 你的微信端的摄像机是怎么跟随车的视角呢

战略性mark

mark

附件解压出错。

诚要楼主来 「Creator星球游戏开发社区」公众号分析你的技术和经验:+1:

最后微信小游戏那个版本的代码可以分享一下吗,那个效果更加完整一下,想学习一下,希望楼主能给个github地址

很好奇你的碰撞是怎么实现的

mask

上面有demo,你可以下载,里面有具体实现方式。其实就是把摄像机放在车尾往上的位置

demo里面其实就包括了微信小游戏那个实现了,微信小游戏那个因为添加了模型,比较大,我就 整了个比较简单的。里面应该也有碰撞的。碰撞用得时2D

摇杆操作,没怎么想过,单摇杆吗?

不对呀,我刚刚下载了,没有问题

哈哈哈哈,我们好像有在一个群?

我知道我这边为什么没有碰撞效果了,我用的是v2.2.x的引擎,切换到v2.1.x是有碰撞的,我有个疑问就是如果我的地图在Z轴上有落差,demo里面的这种物理引擎实现是不是就没有效果了?

来人,扶我上高压线上,我为秀儿弹首东风破

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