根据我的测试,现在2.2版本的问题似乎并不出在对象池上
只要调用了 removeFromParent()之后,将对象存在了任何想放的位置
复用的时候addchild(),只要有这步addchild,那就会导致源生平台jsc发送材质到底层的时间,就是这个时间是导致2.2真正变慢的罪魁祸首
如果不调用removeFromParent,尝试将sprite 移除地图之外,但在游戏场景中,大场景会有 2000-3000个sprite,外带100-200个循环animation。如果保存单几个场景,估计内存就会不堪重负。
一直使用destroyAllChildren来卸载场景,简单粗暴但有效,如果手动一个个的destory,估计会有失误导致内存泄漏出现