新版2.2的优化机制分析,有关于2.2的安卓源生渲染提升,总结来说对源生来说2.2是值得的版本。

你好,我这边分析了你的游戏性能热点,发到你QQ了,麻烦看看。

这里的sprite完全不用destory再重新创建,这里占用的48%的性能

这个左边的耗时用的什么东东?
@sunnylanwanjun

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mark

同问,这个调试工具是什么?

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/debug-jsb.html

同问,左边的时间消耗怎么显示出来的?

就跟你说一句话,2.1.2的速度要比2.2的明显快很多

当时做了引流到新版,现在退不了。现在双版同时维护

同问,左边的时间消耗怎么显示出来的?

官方文档有文章,先按着官方文档来,到浏览器的时候,输入xcode启动时提示的url到浏览器就行了,但不老好用的。

如果是直接浏览器本地调试,chrome直接调试就行,打开开发者工具,在更多工具中有个js性能测试,先录制了,再筛

擦 这调试的工具好6,,求问名字。。

擦 这调试的工具好6,,求问名字。。

经过测试和引擎团队的协助,发现是zindex的问题,2.2的zindex性能相较2.1.2(因2.2要有源生渲染交互)有了下降,下降了还不少,但这也是合理消耗

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老兄,项目都成型了,为啥还要升级引擎:joy:

我们这,一个版本用几年的都有

没办法,2.2之前的版本 源生IOS的性能太差,是太差,不是一般。就算折腾一次出一些损失,但为了更好的体验,只能忍痛

好厉害的工具呀

同问,什么工具??

上面工具的名字 — 浏览器调试

2.2.2也一样,动态创建prefab(弹窗)明显卡顿掉帧。