谢谢分享!
学习一下,一直都不会自己把一些共同的属性封装成一个基类
good’ 谢谢分享!
谢谢楼主啦,话说碰撞检测用每帧循环遍历矩形框是否有重合的地方接用物理引擎检测碰撞哪种性能更好一点呀,最近也打算写一个类似于雷电的游戏,一直纠结于这两种方式orz
MARK!学习一下
好好好!支持!!!!!!!!!!!
看看!顺便打酱油!!!!!

简易版雷电(2.2.3版本)
看看看看






学习学习,谢谢。
好东西,支持一下
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頂~~
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