续 2.2.5plus Touch 事件Bug

之前用iphone 和 ipod测了貌似 ok的。 但不敢确定哈。 深入测的还是ipad

天天都在关注啊… 不知道问题现在测出来没有。现在是什么状态呀。。。

function LoginScene:ctor()
local sprite = display.newSprite(“AllSprites.png”)

sprite:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT,
    function(event)
         self:onEvent(event)
    end)
sprite:setTouchEnabled(true)
sprite:setTouchSwallowEnabled(false)
self:addChild(sprite)

end

function LoginScene:onEvent(__event)

if __event.name =="began" then
  print("began:"..__event.x.."   ".._event.y)
elseif __event.name =="moved" then
    print("moved:"..__event.x.."   ".._event.y)
elseif __event.name =="ended" then
print("ended:"..__event.x.."   ".._event.y)
end

end
这个代码也不好使 是我用错了吗????

哥们儿,一看到有新留言,还以为是解决了我的问题,你让我好激动啊。