牛P啊!!!
代码理解起来对于小白的我有点难度呀。
能不能来个TS和说明一下啊
原理大概就是先创建两张 render texture, 切换场景时把前一个场景用一张 render texture 截取出来,切换到下一个场景时实时把下一个场景的内容用另一张 用 render texture 截取出来,再用 sprite + 自定义 material 画出这两张 render texture 。
真不错!!
用TS报错:
比如:this.node.groupIndex = cc.Node.BuiltinGroupIndex.DEBUG - 1;
cc.Node.BuiltinGroupIndex.DEBUG
请问下,这个是用来干什么的?在TS如何写
mark。
大神,我跑在微信小游戏上 会报 全局变量的初始化必须是常量表达式 的错,然后就没效果,该怎么解决比较好呀?
编辑器版本 2.3.2
shader material: directional-wipe-lb
1赞
厉害,66666
我也是这个问题,不支持小游戏平台吗
跪求大佬更新
支持2.4不
跪求大佬更新
感谢大佬分享
大佬,我这里怎么显示有白底,
beautiful 记录下,兴许以后用到了!!!
应该是场景有scrollowview scrollow就会白屏
大神,我跑在微信小游戏上 会报 全局变量的初始化必须是常量表达式 的错,然后就没效果,该怎么解决比较好呀?