2.3.0 转场特效

牛P啊!!!

代码理解起来对于小白的我有点难度呀。
能不能来个TS和说明一下啊

多刷新两次看下?好像放在 github.io 上会有时加载不到

原理大概就是先创建两张 render texture, 切换场景时把前一个场景用一张 render texture 截取出来,切换到下一个场景时实时把下一个场景的内容用另一张 用 render texture 截取出来,再用 sprite + 自定义 material 画出这两张 render texture 。

真不错!!

用TS报错:
比如:this.node.groupIndex = cc.Node.BuiltinGroupIndex.DEBUG - 1;
cc.Node.BuiltinGroupIndex.DEBUG
请问下,这个是用来干什么的?在TS如何写

mark。

大神,我跑在微信小游戏上 会报 全局变量的初始化必须是常量表达式 的错,然后就没效果,该怎么解决比较好呀?
编辑器版本 2.3.2
shader material: directional-wipe-lb

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厉害,66666

我也是这个问题,不支持小游戏平台吗

跪求大佬更新

支持2.4不

跪求大佬更新

解决了Android,iOS下不能用的问题,需要的自提。基于2.4.2版本验证
https://github.com/neufeng/transitions
github

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感谢大佬分享

大佬,我这里怎么显示有白底,

beautiful 记录下,兴许以后用到了!!!

应该是场景有scrollowview scrollow就会白屏

大神,我跑在微信小游戏上 会报 全局变量的初始化必须是常量表达式 的错,然后就没效果,该怎么解决比较好呀?