【技术分享】2D MMO中角色动画的优化总结

这是个问题, 因为目前越来越多的人会用模拟器在PC上玩, 所以还要考虑在PC屏幕上的效果.

我们试过在模拟器下的效果,可以接受的

楼主要是可以提供一些工具 或者demo 体验一下最好了

:+1:

工程脚本分割 这个什么是否可以搞呢。

之前也是因为这个尝试了很多方法,JSON,JS,PROTOBUF,
可以说解析JSON确实是会卡,后来我是直接转成JS,但这样就会变成在进游戏时加载时间更长,后来就改成动态加载解析JS。最后发现,不同平台结果不一样,平均下来还是JSON更合理
然后又脑洞大开,想了probuf的二进制会更快,然后就跟楼主一样写了脚本,自动转换。文件大小只有JSON一半,有些只有1/10大,再gzip一下,简直开心得不行。然后测试时就发现,protobuf解析性能可怜,老版本的比JSON性了几倍,最新版的,我自己还做了导步解析,但还是没有JSON好,最后还是换回了JSON,然后跨平台的,原生和WEB都考虑的,还是用JSON吧,性能可能不是最好的,但表现是比较稳定的,在可控范围内

1.6应该可以用protobuf了,性能可提升几十倍

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我们做的类似放开那三国那样的微信小游戏,也是存在着内存过大的问题。

微信小游戏平台跑的动么?

跑的动 但是比较考验程序员

@colinsusie 去plist文件 这个具体怎么操作 能提供Python脚本参考参考不?没什么头绪

mark一下,

不错的技术流分享。不过感觉用2D做这种角色动作太多的游戏还是太别扭。以前做PC端游戏要做2D游戏都是2D场景3D人物。
说起来,像RO那种3D场景2D人物的游戏太神奇了。

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膜拜啊。。。 我只做了第一步。。。剩下的之前没想到。。。感谢作者分享。。学到了。

支持下,就是现在19年底了,这个17年发的,到现在引擎有对这些优化处理过吗?还需要手工进行这些优化吗?有老大来说说吗?