【技术分享】2D MMO中角色动画的优化总结

1.6应该可以用protobuf了,性能可提升几十倍

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我们做的类似放开那三国那样的微信小游戏,也是存在着内存过大的问题。

微信小游戏平台跑的动么?

跑的动 但是比较考验程序员

@colinsusie 去plist文件 这个具体怎么操作 能提供Python脚本参考参考不?没什么头绪

mark一下,

不错的技术流分享。不过感觉用2D做这种角色动作太多的游戏还是太别扭。以前做PC端游戏要做2D游戏都是2D场景3D人物。
说起来,像RO那种3D场景2D人物的游戏太神奇了。

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膜拜啊。。。 我只做了第一步。。。剩下的之前没想到。。。感谢作者分享。。学到了。

支持下,就是现在19年底了,这个17年发的,到现在引擎有对这些优化处理过吗?还需要手工进行这些优化吗?有老大来说说吗?

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我就搞不懂了,为什么要用一张张图片来做动画,直接用龙骨就可以了,体积小,还能达到理想的效果

貌似这个回复也不是想知道为什么,只是来晒优越感的,希望大家让他保持这份优越感~

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在从前版本,spine 龙骨 没缓存,没公用数据的年代下,保证你卡出翔来,draw call高到飞起

收藏经验

请问大佬,现在的版本,用图片帧动画好 还是用自带的API动画 哪个效率高呢