游戏名字:鳄鱼小逃杀,用的是cocos creator 2.2.2.
花了不少时间编程,设计上花了不少脑细胞,也参考了一些市场上成熟的游戏,外包了些美术,微信上买过一些流量。
结果不算太差,但是肯定也不大好。
回顾来看,没有踩太多的坑。最大的问题是,缺乏经验,不知道市场喜欢什么样的游戏,只能开发出来后看数据才有概念,也没有啥明确的优化方向。
各位看官多多指点。
游戏名字:鳄鱼小逃杀,用的是cocos creator 2.2.2.
花了不少时间编程,设计上花了不少脑细胞,也参考了一些市场上成熟的游戏,外包了些美术,微信上买过一些流量。
结果不算太差,但是肯定也不大好。
回顾来看,没有踩太多的坑。最大的问题是,缺乏经验,不知道市场喜欢什么样的游戏,只能开发出来后看数据才有概念,也没有啥明确的优化方向。
各位看官多多指点。
能分享一下数据吗
次留7%-15%之间吧
在光影上,应该花了不少功夫吧,不过里面跑了很久才找到有人影
鳄鱼的扇形灯光,是怎么处理的?
建议去参考下“我的98k”,闯关成长类的,在打击感和视觉上,比较符合大众市场,
感谢分享。
我也经常遇到这样子的反馈:跑了很久才看到人。 我觉得大多数玩家对于小游戏的预期还是打机器人,可以升级武器然后打死很多机器人。
因为一般情况下吃鸡游戏,就算你对自己的枪法很自信,也是要适当隐藏自己的。
兄弟,还是改成横屏吧,竖屏体验太差了,《荒野乱斗》玩了没,一开始它也是竖屏,最后被玩家喷到改成横屏,然后才有现在的游戏体验。
mask组件,可以画出来的。
扇形什么的,可以画。遇到障碍物也可以吗?
写逻辑嘛。 比如小扇形拼起来。