2D物理引擎的圆形碰撞器摩擦不起作用

测试发现物理引擎的圆形碰撞器 PhysicsCircleCollider 的friction不起作用,物体一直在滚动,无论摩擦设置得多大。你看!都快掉下去了!

但是 Box 的可以减速!

  • Creator 版本:2.2.2,目前最新版 2.4.0 也是这样

  • 目标平台: Web

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另外,装了 Dashboard 后,旧版cocos creator 一打开就这样了,不知是什么原因

  • Creator 版本:2.2.2

  • 目标平台: Web

没人遇到过吗?

摩檫力越大 越不容易打滑 这和这个圆能不能滚动 没什么关系吧?是这样吧

现实中有摩擦的球体在有摩擦的平面上是滚不远的,但是这个物理引擎里球一直在滚

现实中会慢慢停下是因为空气摩擦力

在平面滑动,方形物体可以减速,圆形物体不能。用空气减速多少有些别扭:joy:

球在地面滚动和地面没有摩檫 正方形往前是在摩擦地面

摩擦有滑动摩擦和滚动摩擦,圆是滚动摩擦,正方形是滑动摩擦,滚动摩擦比滑动摩擦小太多了,但是现实中是有滚动摩擦的

是滚动摩擦,当然空气阻力也是存在的