3.1.1内存泄露,不给解决方案不沉贴

你这个re的和人家re的都不是一个意思吧 腰疼就去玩别的引擎嘛

官方不理,自己继续顶,求官方解决方案

AppDelegate析构函数里加上:
HttpClient::destroyInstance();
Configuration::getInstance()->destroyInstance();
ScriptEngineManager::getInstance()->destroyInstance();
PoolManager::getInstance()->destroyInstance();

这个问题确实时间很长了,但是,一直没有官方的说法,求一个官方的说法!

lz的想法我不赞同。。。

也没有什么好说的。。。

就说一句就是了,
你这样一直顶贴索要解决方法就能立即把问题解决了???

顶顶更健康

mark:10::14:Visual Leak Detector detected 23 memory leaks (2644 bytes).

说实在的cocos2d-x的内存管理是写的比较烂, 可能是由于早期从cocos2d-iphone改过来的原因,内存管理完全和现代C++标准不相符( smart_ptr)。所谓的autorelease充满了坑,我现在基本上都是拿到对象自己先retain,然后有一个统一的延时析构队列,确认不用的对象再往里扔,目前貌似还比较健壮。之前进场replace场景,removechild动不动就crash。

跪求方法!