3d sprite 角色和场景,想加个2d背景

我找到的官方那个3d飞机的demo,没2d背景?

这个发错了,但不知道怎么删除:joy:

没关系,不用删。
3D打飞机的demo,你说的是EarthWarrior吗?那个游戏的背景、弹幕都是2D的,只有我方飞机和敌机是3D的

1赞

王生:
对不起,把你在百忙中给拖进来啦:grin:
上次你来深圳,我在下面听课,你感冒那次:grinning:
但我不知道EarthWarrior那个在官网哪里下,主要是我还想看看这个项目的cocos studio数据里的结构我需要怎么给程序?
例如:这个2d背景我需要放在:2d Layer下? 2d场景里? 还是单独给我们的程序
再次谢谢啦

我在网上再找找:innocent:

https://github.com/chukong/SampleGame-EarthWarrior3D
你也可以带上耳机,玩玩fmod专门为音乐音效优化过的版本 https://github.com/fmod/EarthWarrior3D 这个版本音效非常带感。

但是这个demo并没有用到studio,而是全部用代码硬写出来的。

非常感谢,谢谢王生:+1:

billboard 在3d场景里,会不会受场景加的灯光影响,如果不受灯光影响,且能自发光还能渲染到最后边,那可能是个解决的办法。
billboard

  1. 不受灯光影响?
  2. 能自发光,跟正常显示亮度一样?
  3. 能渲染到最后边?
    对不起,我画图的,随便乱想:grinning:

我们最后的解决办法:
加个sprite 3d 的板子到场景,调整它跟摄影机视角和位置匹配。
加个只照明sprite 3d 的板子环境灯,灯光强度1.0