1.支持模型动画吗? 支持max制作的特效?
2,支持虚拟box吗(主策是这么说的)
3.getAttachNode()函数 添加的sprite3D可以调整位置吗?
4.有没有和摄象机有关的知识点

- 3D模型支持骨骼动画的节点动画,3D特效方面支持Particle Universe导出的特效,这有中文版使用手册,http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-293612.html。Max的特效目前没有计划,主要是因为3D游戏中的特效大部分采用专门的编辑器,很少直接导出Max的特效。
3d模型制作规范。
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1847 - 你说的应该是虚拟体,支持虚拟体
- 可以调整位置, sprite3d->getAttachNode(“hand”)->addChild(sprite2); 这样后sprite2相当于attachnode的孩子节点,可以sprite2->setPosition3D来修改在父节点下的坐标;
- 相机教程。http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2019
谢谢您的回复
但是对于第3点, 可能我的做法有问题. 人物的转向 我是直接setrotation 此时 sprite2 就会出现问题 (位置会变动)… 还是说 人物转向 用摄象机实现(2.5D游戏)
第一点3d模型制作规范是不是有点过时了?
— Begin quote from ____
引用第4楼一笑倾宇宙于2015-08-04 10:38发表的 回 2楼(super626_) 的帖子 :
第一点3d模型制作规范是不是有点过时了? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=317038&pid=1361464
— End quote
如果想实现动作的桢数不固定 怎么处理






3D动画和序列帧动画不一样,本来帧数就不固定的。
不好意思问一下,楼上各位谁有兴趣一起来做个简单的3D游戏呢,可以的话留个QQ号