版本4.0中,spine编译错误,请教

现在尝试用v4版本进行开发,现在v4完全使用的cmake进行build。

我查看了一下,在frameworks/cocos2d-x/cocos/CMakeLists.txt中的spine默认是OFF状态,
我设置成
option(BUILD_EDITOR_SPINE “Build editor support for spine” ON)
后,在build的时候,出现下面的错误

 frameworks/cocos2d-x/cocos/editor-support/spine/spine-cocos2dx.cpp:67:23: error: no matching constructor for initialization of 'Texture2D::TexParams'_
       (aka 'cocos2d::backend::SamplerDescriptor')_
        Texture2D::TexParams textureParams = {filter(self->minFilter), filter(self->magFilter), wrap(self->uWrap), wrap(self->vWrap)};

环境
cocos2d-x:4.0
devices test on: mac
developing environments
NDK version: r20b
Xcode version: 11.3.1

搜了半天,英文版本的论坛有解决方案。
https://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos2d-x-v4-0-released/48487
我很服气,为什么中文版本没有呢。而且为什么不重新发布一个版本呢。现在能用v4.0版本的人可能都会遇到这个问题。
我修改这个spine问题,修改了一整天。

你好,你这个文件 lua_cocos2dx_spine_manual.cpp 修改了吗?

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