安卓4g网络下无法加载微信头像

跑起来效果一样,一样wifi可以,4g不行。估计要用服务器来缓存了。

可以可以,就是有点慢,要等一段才可以显示出来。只能临时先用了

http可以吗,直接get下来的数据创建texture

测试结果是Android 7.0 下 4G 网络,无法解析IPV6地址,下面是临时解决方法,我反馈给同事处理。

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亲测了,可以了

改成这样后使用域名热更新就更新不了了,访问不到服务器上的manifest,这是为什么?

这么改不行的,会影响正常的域名

这么改正常的域名会访问出问题 希望引擎组快点出方案

修改了如何重新编译引擎

修改后,不需要重新编译引擎!我这边提供的思路,如果域名访问出问题,调试跟踪下,优化下修复代码即可!正式修复已经提交issue处理了,请知悉。

能不能麻烦发一下对应的issue地址?方便跟踪修复,谢谢

改了之后前面几天没问题了,今天又出现了。是不是又有什么改动?

if(url_.contains(“thirdwx.qlogo.cn”) 加上这个判断 只处理这个域名

https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1713

麻烦有空帮忙验证下 能不能解决这个问题, @jiangsudelang @jelenowen @120609973 @leo2

什么时候合并到cocos2d-x工程呢

2d-x都没得维护了,估计得自己整了,用XMLHttpRequest下载到本地吧

请问下,ios的要怎么处理了?

iOS 不用处理

那个正式的解决方案怎么弄呀

那个正式解决方案,android这边应该怎么改呀,用临时方案改的,现在某些android机用域名热更,无法获取mainfest文件