你好,我目前又没有这个问题出现了,很奇怪,就是之前微信刚好更新6.7.2的时候,一直是时好时坏的黑屏,今天来看问题没有了,但是微信小游戏6s卡顿的问题还是存在
http://forum.cocos.com/t/topic/64804/8
creater 版本2.0.0,采用了代码分包,然后把 prefab 放到资源文件夹下动态远程加载。2.0.0 线上版本一直报这个错误。然后我使用2.0.1b2 重新打包只报
然后可以正常进游戏。怪异的很我之前黑屏的问题日志里也是这个,但是不黑屏的时候这个警告还是有
是否图片后缀为大写的PNG呢
检查了一下没有大写的png,而且黑屏的情况下面还是能点击的,因为有看到加载到主场景的帧速变化
同样的问题,ios微信版本6.7.2换成6.7.1就没问题,有大佬知道什么问题嘛
同问,cocoscreator 2.0.1 版本,资源全部都是远程加载的,出现一堆这个问题,界面显示不完全,lable类型显示不出来,微信版本是6.7.2
给你解决方案
1:服务端带宽要足够,建议使用CDN
2:首场景要下载的内容尽量小,尽量小,一定要尽量小,这样载第一个界面速度才快,第一个界面加载完了,那你想加载后面的就容易了,不黑屏的情况下给个进度条让你慢慢加载后面的资源
3:结合第二点,你的游戏要是多场景的,起码要有两个
顶起来顶起来不要沉下去,这么大的问题,1.9.3没有问题,难道还要继续回去呀。。。
把game.js里面cc.macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE = true; 这一行注释掉
这句内容是啥意思?
你的 解决了吗
注释也没用啊
微信小游戏,使用spine动画必现,确实注释掉就不会黑屏了。
我也遇到的了,在微信开发工具里面测试和本地网页测试都没有问题,但是在真机测试就必先了,
我的背景是用4张图片拼凑在一起的连图。
遇到同样的问题了,使用龙骨动画IOS手机提示的这个,ANDRIOD的是正常的。。
同样问题,
[wxgl]load image fail <EjTexture: 0x281da1980>0
完全一头雾水,不知道怎么处理
----而且在微信开发者工具里还是正常的,没有出现这个问题=.=
我也出现这个问题而且不是所有手机都会出现的 [wxgl]load image fail <>0
请问解决了吗。我看微信官方说是绝对路径。我都没用路径。
同问, 请问解决了?求分享解决
