微信6.7.2小游戏黑屏

  • Creator 版本:2.0

  • 目标平台: ios

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:“wxgl]load image fail <EJTexture: 0x12b10a350> 0”

  • 重现方式:

  • 之前哪个版本是正常的 :微信6.7.2

  • 手机型号 :ios

  • 手机浏览器 :微信小游戏

  • 编辑器操作系统 :

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:100%

  • 额外线索:

[wxgl]load image fail < EJTexture: 0x12b10a350> 0

一样的求 解决方案

能给个可重现的 demo 吗?

你好,我目前又没有这个问题出现了,很奇怪,就是之前微信刚好更新6.7.2的时候,一直是时好时坏的黑屏,今天来看问题没有了,但是微信小游戏6s卡顿的问题还是存在
http://forum.cocos.com/t/topic/64804/8

creater 版本2.0.0,采用了代码分包,然后把 prefab 放到资源文件夹下动态远程加载。2.0.0 线上版本一直报这个错误。然后我使用2.0.1b2 重新打包只报

然后可以正常进游戏。怪异的很

我之前黑屏的问题日志里也是这个,但是不黑屏的时候这个警告还是有

是否图片后缀为大写的PNG呢

检查了一下没有大写的png,而且黑屏的情况下面还是能点击的,因为有看到加载到主场景的帧速变化

同样的问题,ios微信版本6.7.2换成6.7.1就没问题,有大佬知道什么问题嘛

同问,cocoscreator 2.0.1 版本,资源全部都是远程加载的,出现一堆这个问题,界面显示不完全,lable类型显示不出来,微信版本是6.7.2

给你解决方案

1:服务端带宽要足够,建议使用CDN

2:首场景要下载的内容尽量小,尽量小,一定要尽量小,这样载第一个界面速度才快,第一个界面加载完了,那你想加载后面的就容易了,不黑屏的情况下给个进度条让你慢慢加载后面的资源

3:结合第二点,你的游戏要是多场景的,起码要有两个

顶起来顶起来不要沉下去,这么大的问题,1.9.3没有问题,难道还要继续回去呀。。。

把game.js里面cc.macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE = true; 这一行注释掉

1赞

这句内容是啥意思?

你的 解决了吗

注释也没用啊

微信小游戏,使用spine动画必现,确实注释掉就不会黑屏了。

我也遇到的了,在微信开发工具里面测试和本地网页测试都没有问题,但是在真机测试就必先了,
我的背景是用4张图片拼凑在一起的连图。