奥 原来如此谢谢呀
感谢感谢 话说用js做页面这么久 头一次听说js还有这样的语法, 看来我的先好好看看语法了
你说的是啥?形参和实参不同吗?这个去了解arguments就行了,如果你说的是通过判断参数的不同来执行不同的代码,这个是自定义的,不是js语法
嗯,好的这个会反馈,如果好修复会尽快完善
这会看一下,如果是 bug 会修复的,修复后在给你答复。
好的,谢谢,我觉得算不上bug,就是loadResAll加载的资源也可以通过releaseRes来释放,因为loadResAll的路径参数一般是文件夹,但是用releaseRes释放的时候可以定位到具体文件,所以我觉得可能是没有写相关文档,加上就可以了
还有哦,可不可以批量释放资源呢?比如批量加载的资源要释放?
嗯,可能会 添加 releaseResAll 来进行释放 loadResAll 加载的资源
好的,谢谢
多谢反馈,我们计划在 1.4 加入 releaseResDir,并且将 loadResAll 更名为 loadResDir
才10分钟 已经很快了
作为一个Creator的新手,这个API确实有点难懂,首先API左侧列表没有分类简单介绍,对于新手来讲,不知道在什么时候去哪些分类里去找需要调用的那些API,最关键的是花大量的时间找到API后,下面只有简单一段文字,没有示例难以理解(不知道有多少小伙伴是学习Creator 5~6 遍还是啃不下来,原因都是在这里!)
举例说明吧,类似下图这个样子
新手以为直接调用cc.moveTo()就可以,根本就不会再次去调用runAction(),也不知道去调用,也不知道去什么地方找这个问题,一直一直在不断的修改代码,最后还是调试失败!
建议官方完善API文档
API名字
API功能简单介绍
API参数 类型 必填 参数简单介绍
API参数 类型 必填 参数简单介绍
API参数 类型 可空 参数简单介绍
API调用示例
API调用效果
如果是这样一份的API文档,相信市面上会增加很多Creator的游戏,吐槽完毕!
