饼画的很大,直接说一月工资多少就行了。
LZ 建议你先找到个可靠的主程序/主美术,
不然,
因为你只算是个策划,但不了解技术深度,
无法辨清招募来的人水平高低
不是愿意跟着干的人,技术就是过关的
在把握技术审核这一方面,你需要个有经验的做稳定合伙人
我之前也是这么忽悠人的,但是他们说我端着醋找螃蟹,最后确实也招到了团队,但还是不了了之。所以我自学了程序和美术。。
有想法就去做,关键是也有能力有实力实施,我很羡慕楼主啊!!
只恨我的能力暂时还不够
祝楼主早日做出牛B的游戏
我也是自学美术和程序.现在程序还OK,美术最近才学.高中生路过.顶楼主一下,顺便收藏看看楼主能做到怎样.
如果从来没有做过游戏策划,就别在这里忽悠了,等你真正到了游戏开发几年,也许你会成功的,前面的点子,想法都是填坑,看谁为你买单吧。
自己投资是不行的,这是定律
在上边吐槽的都是税后工资2万5以上的呢


壕哥~~cocos2dx用了半年算有点小成,这边有好几个集大毕业,收么?
支持楼主,可惜在福建,而且本人水平一般,只有一块上架游戏,估计不能合作了,好可惜~
同在厦门的顶你下
谢谢上面回贴的小伙伴
游戏行情不是说看你前期准备了多久 你准备1年或者2年 很有可能会脱节 毕竟玩游戏的消费群体大头一直在变 所以要顺应潮流 然后在潮流中创新 02年之前的游戏 PC端90%的游戏 我都玩过 手机游戏只要支持塞班2版的也都玩过 所以我感觉对游戏还是比较了解的 楼主有一句话说的对 只有真正爱游戏的人 才能做出一款好的游戏 我有好的建议给你 如果你要听的话 请私密我吧
真顶,敢创业的,敢吃苦。不像我,只有打工,都准备创业做小吃了,回到传统行业,因为就熟悉传统小吃
游戏创业不敢想。因为我知道。很多团队都失败,自己失败不起。楼主付出,一定会收获的,大不了就是白干几个月,吃点苦算什么。
如果没有成功上线产品且为主策的资历,真正资深的是不会鸟你的
17个月能做什么?17个月程序能从不懂到精通。17个月美术能从不懂到精通。但是楼主这17个月只是做了个策划?别闹。
标题很牛B
可惜内容太长了,看不完啊
看看标题就知道了。