【bug】cocos3.10 ActionTimeLine

##删除帧事件,数据依然存在
{ "Value": "over", "FrameIndex": 0, "Tween": false, "ctype": "EventFrameData" }, //删除后变成 { "Value": "", "FrameIndex": 0, "Tween": false, "ctype": "EventFrameData" },

解决办法:处理非空,效率

##帧率不同步,多次回调结束事件
代码中判断是大于0就回调。

解决办法:保持动画帧率和刷新率一致

##帧事件乱调的
输出了下帧的开始和结束位置,可以看到是242-259,
怎么就调到了149帧的帧事件呢。这bug我真是无从下手啊。

解决办法:修改源码
//Timeline.js

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而且,3.10 api中找不到ActionTimeLine,这是要闹那样:grinning:
是说别用的意思吗,我是不是又把自己坑了:joy:

烦躁,又强迫改了个bug