从bugly里看,ios上闪退的比例到了8%,可是闪退的调用堆栈里关于我们游戏代码的却看不到具体调用,修改起来只能猜来猜去的,请问有什么办法可以把这部分也追踪到吗?
或者有什么更好的办法去追踪吗
举个栗子
谢谢
从bugly里看,ios上闪退的比例到了8%,可是闪退的调用堆栈里关于我们游戏代码的却看不到具体调用,修改起来只能猜来猜去的,请问有什么办法可以把这部分也追踪到吗?
或者有什么更好的办法去追踪吗
举个栗子
在游戏里监听异常,调用bugly的接口上传
看起来不错哦 ~,麻烦可以说下游戏里怎么监听的异常吗?所有的crash都可以监听的到吗?
window.onerror = function(event, filename, line, column, err){}
试试
window.onerror会不会有兼容性问题?
AppDelegate.cpp setExceptionCallback 里面加
CrashReport::reportException(6, “native”, message, stack);
@hsu1004
为什么你有附件可以下载?我这边没有啊
你好,请问你creator是什么版本的?我用的2.2.0的版本。但是看bugly的cocos plugin最新的是17年的,它引用了ScriptingCore.h的头文件。但是2.2.0的找不到这个头文件了。也没有ScriptingCore这个类了
谢谢,实在没办法,我已经选择接入原生bugly的方式来做了