摄像机Camera的正确用法姿势是什么啊

摄像机Camera的正确用法姿势是什么啊?我为什么不能将一个Camera组件附加到Player身上面去呢?只能将Camera组件附加附加到一个空组件上面。

这样我就像得到以Player视野的视角啊,如酷跑类游戏那样。

其它的游戏引擎都这以这样做的啊,这不是很自然的组件化设计方法吗?为什么Creator不能呢?

关注下,我也想看看Camera怎么用

我现在是自已计算座标来达成这个功能

如图所示,我在节点的属性面板上添加Camera组件,添加失败,提示如图中所示。

而 我在 这个文档 中看到说明,说可以将Camera添加到Hero上。

把精灵组件去掉,可以挂到node上,然后在给node挂一个子节点

做一个空node节点作为根节点,然后添加精灵子节点,这样不好么