使用cc.assetManager.loadRemote加载远程服务器图片, 第一次请求可以正常显示, 以后再次请求同一张图片时会导致图片不显示, 复现率100%, 请引擎组人员看下是什么问题?
是不是加载完对象又被释放了,但是loader cache里没清
应该不是的, 引擎组不是说远程资源默认不缓存么, 现在不知道什么原因, 不知道官方看到没
顶上去,我也遇到这个问题;有些远程图片不显示;
引擎组看到了么, 顶顶顶!
引擎组瑟瑟发抖,心想:一定是用户用错了。
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等你们踩完坑 我就可以升级2.4了
我也遇到过,第一加载没问题。后来就加载不了。
cc.assetManager.loadRemote(url,options ,onComplete);
let spriteFrame = new cc.SpriteFrame(tex);
回调里面这个spriteFrame.getRect() 大小为0
能否做个测试demo给我们,或者提供下测试代码片段,我们排查看看~
远程图片要如何释放喃
还是有bug,在微信开发工具里可以正常加载图片;
在真机上就不行,
真机上的缓存图片是已wxfile://开头的
开发工具上的缓存图片是已http://开头
就是这样, 同一个场景放几个Sprite, 然后使用 cc.assetManager.loadRemote加载同一个远程图片(这里使用cocos官网logo图片测试), 只有第一个Sprite正常显示, 其他的都不显示
官方大大有时间看下么
这个问题很严重啊~
顶顶顶, 这么严重的bug官方都没个回复, 这相当于不能从服务器加载图片了都- -
你是跑的哪个平台?网页运行是没有问题的。
微信啊, 开发者工具和真机都不行
大大看到了么