自己排查下,可能是纹理分辨率不支持或者文件格式本身有问题,顺便提供下无法加载的图片,我们也看看。
补充一下,经测试 在网页上是可以 正常显示出来的,但是在 iOS 和安卓上 就会报错,并且 直接在场景编辑器里面设置此图片作为spriteFrame 时,编辑器里可以正常显示 ,同样在原生 App里运行时就会报错。 CCC 2.1版本。
是BUG,这个jpeg是灰度图编码,引擎现在对灰度图的渲染存在加载问题,转成普通RPG格式的Jpeg图片应该就没有问题, 已经反馈修复。
奇怪了,这个是通过七牛的图片处理过的,但是原图加载又没有问题。这个是原图,大佬看下呢“http://pic.aimymusic.com/8702bc6e67fbbc27ed4c9b89f4152a40.jpg”
处理过的图片与原图的数据编码方式不一样了,这个需要查看jpeg的头信息才能发现。
这个问题解决了吗。或者有解决的方法了吗
这个问题解决了吗,楼主
@kenshin
哪个大神能知道这个问题怎么解决啊。或者你们用的什么方式转码
顶上去,求大神帮忙说一下啊
顶起…
请问,引擎研发团队最新发布的2.0.9版本修复了吗?
经验证2.0.9版本已经修复,多谢官方团队。
同问 解决了么
我用的2.0.9还是不行啊
@kenshin 这个问题解决了嘛
2.1.0 修复了吗? 还是又这个问题啊