Creator 版本:v2.2.1
目标平台: Android
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:从网络加载音效,如果多个音效的名字相同,只是路径不同,那么后面的音效会读取第一个音效的缓存
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:
额外线索:
Creator 版本:v2.2.1
目标平台: Android
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:从网络加载音效,如果多个音效的名字相同,只是路径不同,那么后面的音效会读取第一个音效的缓存
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:
额外线索:
麻烦引擎组确认一下
在安卓中,很明显是下载下来了,但是没有添加目录
这个帖子说的不会下载,v2.2.1 安卓是会的原生环境下 使用cc.loader.load下载的资源 重启App以后 是否会再重新下载 @337031709
我们确认一下
在原生的适配层里面,现在是用文件名做判断,今天会修改一下,到时候给你pr链接
好的,谢谢。为什么我在“resources\engine\cocos2d\core\load-pipeline”没有找到相关代码?
https://github.com/cocos-creator-packages/jsb-adapter/pull/219
感谢反馈,可以参考下这个修复
在 resources/builtin/jsb-adapter/engine/jsb-loader.js
修改后重启编辑器就好了
好的,谢谢
不好意思,目前确实没有清除策略
没事,我找到其它规避的方法了,通过你们的文件命名规则,然后用原生删除文件的方式可以删除本地文件,不过这样子会跟版本强关联,如果能提供接口当然更好了