b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
b2Body *body = world->CreateBody(&bodyDef);
pSkill->getArmature()->setBody(body);
在编辑器里面没有绘制碰撞区,在程序里面只写了上面这四句话会产生一个碰撞区马?
能问下楼主你的问题解决了吗?我也碰到你这个问题了。
遇到跟楼主差不多的问题,不知道怎么给armature绑定刚体,还有楼主armature里面貌似没有setBody这个方法,我用的是2.23版本