还是要来说一下用CCC开发了半年,遇到的最急迫的几个问题

1:音效播放的问题,用的播放接口是

   var clip = cc.url.raw('resources/Audio/1.mp3');
    cc.audioEngine.play(clip, false, 1);

频繁出现的问题是播放a的时候,偶尔莫名其妙的会播放出b,或者场景刚进入的时候,莫名其妙自动播放出 a 或者 b,或者重后台返回前台,自动也会播放出音效,反正很混乱。
还有就是游戏进行中接了电话,音效无法播放了,没任何声音了- -

2:字体的问题,使用了自定义的ttf字体,在手机中预览游戏,莫名其妙出现某个字显示错误,或者直接不显示。。。

3:网络连接问题,我使用了 pomelo-cocos2d-js ,频繁出现掉线,偶尔切出去再切回来就会掉线,虽然我重连机制很完善,但是老重连用户的体验也很差。

4:还有华为机型出现的好多奇奇怪怪的问题,我之前也发过贴了,这个说的有点模糊。。凑合看一下吧

有遇到相同问题的大佬们来讨论讨论。

请问 你发布游戏过程中 所遇到的问题对应的creato版本和平台名称,请提供详细信息让我们排查问题,完善creator。

版本从1.9.3到2.0.4,以上问题均存在,第四点问题好像从2.0以后出现,具体我后续会做个详细的跟踪。发布在微信小游戏上面。发这个帖子是想看看是否有同行存在一样的问题,把问题更细化一下,方便你们找问题~

嗯 谢谢 版本从1.9.3 到 2.0.4 creator在修复bug 微信小游戏的运行环境也在不断变化 两者互相适配难免会有一些时间差 所以存在某些客观原因导致了用户的困扰 希望开发者能够吸收两端的优点 做出优秀的游戏

3和4遇到过 。poemlo在切后台时莫名断开 不知道是微信机制还是creator的问题。 华为机子上貌似调用cc.load加载头像时就会有问题(不太确定,因为测试样例少)

大牛:我们在开发微信小游戏, 后端使用pomelo, 前端使用creator; 正常游戏中或不做任何操作。会频繁的断线?
请问你有好的处理办法吗? 或者什么原因导致的?

音乐问题是遇到的比较头疼的问题,在这点上浪费了不少时间。接口比较多,音乐这块的文档还不够完善。

1006错误代码是网络不稳定造成的吧,我遇到的只由切后台的时候会提示错误代码1000,切回来会自动重连,1006我很少见

cc.audioEngine实在拙劣!!!!

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可是公司别的项目也用pomelo, 使用同样网络。 就没有总是断线。
请问您之前遇到过code=1006错误吗?

呵呵,很官方