关于CCLabelTTF的描边

LabelTTF* label = LabelTTF:create(文本, 你字体的资源路径,字体大小);
label->enableStroke(描边颜色,描边大小);

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引用第20楼jetion1989于2014-03-23 16:55发表的 回 19楼(孤独の快乐) 的帖子 :
LabelTTF* label = LabelTTF:create(文本, 你字体的资源路径,字体大小);
label->enableStroke(描边颜色,描边大小);
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=187416&pid=909403

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我用的就是这个,它是内描边的,我想要外描边

有谁用opengl自己写描边的吗?求教导

这个问题我也遇到了,请问有什么解决方法么,我现在在ios下描边的颜色永远都和字体显示的颜色一致。。。我只是想搞个简单的黑边而已。。。

内描边的问题请问有没有解决了?

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引用第24楼garfield_ho于2014-04-04 15:28发表的 :
内描边的问题请问有没有解决了? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=187416&pid=919214

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现在外描边只能找到个网上的方法,其实就是创建一个CCRenderTexture,然后对原来的字体设置颜色,各方向进行偏移渲染,然后取出图片创建一个精灵。不过描边不能太粗了,而且颜色会有些问题

关于颜色和内描边问题,应该都是修正了的。请更新最新代码或者参考pr: https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/5980https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/5893。

最好还是及时更新github上最新代码 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x

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引用第26楼风语于2014-04-10 10:00发表的 回 23楼(cty41) 的帖子 :
关于颜色和内描边问题,应该都是修正了的。请更新最新代码或者参考pr: https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/5980https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/5893。

最好还是及时更新github上最新代码 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=187416&pid=922963

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你给的这个是3.0的吧,2.x版本怎么办

2.x版本外描边求助

同求,在2.1.4下
label->enableShadow(CCSize(1, -1), 1, 1,true);使用这个只能加一点点投影,并不能实现描边效果。
另外label->enableStroke(ccc3(0, 0, 0), 1,true);也没有达到效果,我只是想给label加个黑色描边。

以前做过一个描边的东西,字体确实会显着细 楼主有什么好方法么?

2.2.1.。内描边问题能在当前版本解决么?
升级3.X的话拖慢项目进度了

参考3.x中的实现(https://github.com/Dhilan007/cocos2d-x/commit/6f9d379beb6f47f43a3305b885000d44e978ccd7),修改2.x中的CCImage.mm 和 Coco2dxBitmap.java,能够实现与3.x一样的外描边效果。附件是基于2.2.3 修改的两个文件。

http://wenboqiu.github.io/blog/2014/12/01/support-label-outline-in-cocos2dx-2-dot-x/

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