【CocoChina和CocoStudio喜迎合并】说出您的意见和建议,赢取图书~

很好的建议,谢谢:7::7::7::7:

谢谢您的建议

应该还需要弄个功能需求区,那样就会不断的完善,能强大功能!

:11::11: API一直在变,教程都是老的明显不能用。
在线手册貌似很多不全,那么多功能几行代码就略过了…
继续来点实例教程把。thk:7:

代码部分你还是看cocos2d-x的文档,不过那些都是在代码里有的,接口的学习看testcpp是最好的,版本肯定是最新的。软件的文档不打算写一堆代码进去。

强烈建议加入uiwidget的batch机制,现在cocostuido导出的ui的draw call太多了。。。UI元素又基本上都是在一张纹理上的~不batch的话,性能担忧~~
求ui系统加入batch机制~~~

说实话,这个论坛这么多年了一直都这样,看上去杂乱无序,应该改进点了,简洁紧凑点好

希望在首页能有个快速进入studio和2d-x的链接,哪怕是在不显眼的地方

1,命名不规范,如果你们想做mac版本,UIButton之类都要换掉,和系统库冲突,别人难免要用到系统库,例如接入新浪微博库,想做ios版本的都得干掉2dx2.2中的cocostudio支持。
2,公开源码,有问题不好找,裸机win8根本运行不了,想自己编译一个运行都不行。(说实在的,除了界面好看点之外,没有什么亮点,做商业游戏根本不现实,还不如开源了叫高手去改。)
3,设计有缺陷,本身就是简单封装一下没仔细看,别人自己也能写只要是做过UI设计的,只做win32还不如自己搞个cegui套进去方便多了,这就是为什么原来ogre引擎有UI系统后面被抛弃的原因,根本没法用于商业开发,别人肯定要改你东西,对于改不了的只能舍弃。
有问题可以问我,写UI快10年了。qq55909028

感觉挺好呀,刚开始用,其实在一块挺好的,其实,主要是能够更好的服务大家就好了,,,,

1 最大的问题就是例子、教程这些都不是很充分,花了很大力气去找,结果发现大多都是很早时候版本的,有不少接口的使用差异比较大。
对新手而言几乎没有可用的意义。建议官方人员用心把教程、示例这块做到优秀,相信对COCOStudio的推广大有作用。
一个工具简洁、能用、好用才是最为关键的优点。就像Google的GTest框架一样,示例充分,由简单到复杂,循序渐进。
2 感觉这个版块不够活跃,我加过一个群,但没有多少收获,建议出一些在线活动,比如YY上开个讲座,增进交流。

感谢您的意见,论坛合并后活跃度确实有很大的下降,不过这是一个过程,最近帖子数,PV等都有一定的上升。还有楼主加的是哪个群呢?是官方是群么?官方群活跃度还是不错的,QQ4群群号:130607511。

希望 cocostudio 能加快发展~
我建议,
1加大fla 与cocostudio的结合 (flash用起来比cocostudio现阶段更好用) 还有 大量资源源文件是 fla 的
2希望出一个新的板块。(flash & cocostudio)

快速支持脚本,提高开发效率

脚本这块很快会有的哦~~:14:

建议用Adobe AIR(Flex)开发,一次开发Windows / MAC,早前版本也可以跑在linux上

我加的256094012 是这一个 呵呵

好吧,你这个群基本跟cocostudio没关系,建议加入官方群,4群是千人群,用户活跃度很好。

我觉得论坛应该分得更细致一些,ios、android、wp至少要把这些分出来。

合并以后感觉没以前清晰,没有着重点,最好可以根据板块去找想了解和解决问题的
还有一些软件的建议,也是我们美术提了好长时间的,现在美术都不想用了,不管是UI编辑器还是动作,都是做给美术用的,但却没有方便美术,手机游戏更注重细节,但编辑器的图像显示都不是按像素来的,美术没法调效果,和对其图片,UI编辑器里面拉动不是调整大小而是缩放这个觉的也很不方便,因为正常用的是层的大小调整,而缩放很少,也就图片和按钮可能会用
希望你们越做越好