【发布】Cocos 3.10正式版发布!!!

js v3.8版本更新后为什么例子用的还是旧api,有谁知道骨骼动画怎么用吗,发新东东,没人会用的话,还发个毛啊~~~~

隐藏帧跑哪里去了?

我想说的是,2.3.3 对比 2.3.2 多了一堆坑。还都是在编辑器里面的。无力吐槽

Cocos 引擎 V3.10 来了, http://www.cocos.com/download/

说实话,经历了这么多更新后,我对cocos已经一点兴趣全无,只是公司老项目不得不用cocos,后面的新项目相信绝对不会再用cocos了。早放弃,早避坑。

:2: :2: :2:

合并后的cocos2dx 版本是多少呢?

cocosstudio一直 卡死。。:10::10::10:

我的MBP是SSD的, 秒开Unity这个大家伙,而Cocostudio需要三分钟,Cocos真当自己是大哥啊,在那跳啊跳的就是不启动起来。傻逼玩意。

升级后打开和关闭的速度特别慢,是不是bug,还是我电脑问题?

PageView 的 void addEventListener(const ccPageViewCallback& callback); 事件的回调不用了 这个坑怎么办?

studio 导出json文件有bug啊,生成的json文件里面
“AnchorPoint”: {
“ScaleX”: 0.5,
“ScaleY”: 0.5
},
这个错了啊,应该是
“AnchorPoint”: {
“anchorPointX”: 0.5,
“anchorPointY”: 0.5
},
啥时候能修改啊。。。。。从2.x一直错到3.x啦

— Begin quote from ____

引用第131楼ljf551于2016-01-22 15:11发表的 :
PageView 的 void addEventListener(const ccPageViewCallback& callback); 事件的回调不用了 这个坑怎么办? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=283898&pid=1486955

— End quote

这确实是个坑。。

issue已经建立好,我们会尽快修复。

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/14962

可以参考一下这个PR https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/14964

这还应该还不够, 在调用 setCurrentPageIndex(int nIndex) 应该也有事件的回调。 且lua转换调用时应该也会用问题

恩 lua走的是手动绑定,我看看setCurrentPageIndex怎么兼容,一会儿更新PR,记得多提意见哦,是我们疏忽了。

我看了一下老代码,貌似setCurPageIndex不会触发 pageview的事件回调哦,只有scrollToPage才会。

PageView 在3.10新版本中,addEventListener 后无事件派发,求修正

上面已经修正了,你根据PR修改一下吧。

我用3.10编译出了Android studio项目 apk才7.8M 本来用3.9的是几十M 3.10的apk安装提示INSTALL_FAILED_INVALID_APK 请问是什么问题 编译提示编译成功了