我用3.10编译出了Android studio项目 apk才7.8M 本来用3.9的是几十M 3.10的apk安装提示INSTALL_FAILED_INVALID_APK 请问是什么问题 编译提示编译成功了
之前版本的cocos经常莫名其妙闪退不知道什么原因,重装后也不行。
现在重装会出错
未知解压缩错误
#2029
忽略后可以继续安装
运行过程中还是会崩溃或者直接退出什么提示也没有:
问题签名:
问题事件名称: APPCRASH
应用程序名: Cocos.exe
应用程序版本: 3.10.0.0
应用程序时间戳: 5697e74c
故障模块名称: MSHTML.dll
故障模块版本: 11.0.9600.17728
故障模块时间戳: 55025c47
异常代码: c0000005
异常偏移: 000af354
OS 版本: 6.1.7601.2.1.0.256.1
区域设置 ID: 2052
其他信息 1: 0a9e
其他信息 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
其他信息 3: 0a9e
其他信息 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
以前的项目 可以打开,但是新创建文件时,所有控件的资源都不能导入。
无法下载了,总是提示错误
3.10 的addins.sampe编译报错了啊。。。
3.10版的cocostudio中没有找到overflow相关的设置,难道cocostudio还不支持吗?
cocos play的runtime(libcocosruntime-2.2.6.22.so)才11.1MB,还支持js,压缩后只有3.79MB,这个是怎么优化的呢?
我用了一下新版的,在骨骼动画中为什么只导出一个json文件,原本就版的可以导出三个文件Jason,plist、png,现在用新版不知道代码如何加载进去,以前用旧版的换肤功能现在新版不行呀??求大神指导呀??
为何更新到v3.10后 cocosstudio 中用到TextBMFont的 尺寸H:NAN
求解?~
我的也出现INSTALL_FAILED_INVALID_APK问题了,我用的是Cocos 3.11.1, Andriod Studio 2.1.2 mac环境下,请问你的解决了吗?