使用player结合cocos code进行调试,可以DEBUG,但是报了这个错。求指点
[LUA-print] [ERR] display.newSprite() - create sprite failure, filename image/Button01.png.
不使用cocos code进行DEBUG,而使用player打开项目时运行正常.
Cocos Code IDE 版本 1.2.0
使用player结合cocos code进行调试,可以DEBUG,但是报了这个错。求指点
[LUA-print] [ERR] display.newSprite() - create sprite failure, filename image/Button01.png.
不使用cocos code进行DEBUG,而使用player打开项目时运行正常.
Cocos Code IDE 版本 1.2.0
Code IDE的项目已经停止很久了啊。
cocos没有像样的调试工具,VS像乌龟一样,cocos code ide,代码编写即时更新,挺好用的
Cocos 3.10 Lua项目怎么用Cocos Code IDE?求告知
跟大家说实话吧,Code IDE项目死于公司内部的政治斗争。
非常遗憾当时我的能力没能保留下来这个项目。
这可能是我第一次在公开场合说这种事情。
现在我回来了,但是Code IDE团队已经散了。目前只能寄希望于Creator的IDE了,也就是在VS Code里面增加JS以及Lua的插件。
多谢王哲诚肯告知,我也觉得奇怪,这么好的东西怎么就不发展了呢,现在好像有点明白了
@1552298726 多谢理解。其实说出来这些事情,我扛了这么久非议的压力也就释放掉了一些。
在2014年5月份,触控冲击NASDAQ失败之后,我颓废了一段时间,不太想管事情,专心弄弄代码。公司一看不行啊,就空降了一个职业经理人下来管理引擎团队。
这哥们干了几件好事:
然后这空降的哥们在去年7月份拍拍屁股走了,留下一堆摊子给我。我在15年7月份回归,回归后做的事情:
所以不论是studio在口水中艰难维持,还是code ide在去年的突然死亡,或者是忍受蹩脚的论坛体验一年,多多少少都有公司政治的意味;甚至包括我今天做的事情,说是为了引擎为了用户,若要是被打成政治也完全说得通。技术之外的事情并不是非黑即白的。问题是需要我这么一个只想认0和1的程序员去处理这种事情,TMD也是醉了。
cocos不哭,站起来撸
感谢,这么坦诚确实不多见,所以,cocos creator会支持lua是吗?
哈哈哈,去年我就说这引擎只有王哲回到创业状态才有救,其他人都不顶事。
与其这样,王哲不如创造下一个NeXT公司,“下一个” Cocos
Cocos Studio项目 关停有可能开源,让社区来维护吗?
看来是下了狠心了,希望这种激情要坚持下去啊。开发者的时间也是很宝贵的哦。
把cocostudio 开源给社区维护吧!!!
既然官方放弃,那么交给社区吧
强烈建议,想想当年的openGL,说不定会跳出个民间组织出来让ccs东山再起,哈哈!!!!
交给社区
呵呵
从12年页游转手游开始接触cocos,一开始是c++,现在是js。
参加了从12年秋到16年春天的北京所有cocos发布会,看着它由盛转衰,真是感慨良多!
现在的h5项目,前端是cocos-js,后端是go.
真不知道下一个h5项目,前端是继续cocos,还是白鹭,还是unity!
没有把studio开源的打算。我记得在其他帖子里面回复了,一个没有文档、没有后续更新、没有后续bug fix的开源项目是没有意义的。
我们歪楼太严重了,从Code IDE扯到历史,扯到creator,扯到是否开源studio。按照论坛版规,我们应该分成多个话题来讨论的。