我重新编译了自己的runtime,release的,可以跑起来,但是不能调试,过了一会提示we can’t access port 6010
断点打在了注释上, 则断点被忽略。
应该是停在断点的下一行有效代码上才对。
应该能编译成Android项目。xcode项目 都有,Android项目应该也有吧
如果你是publish apk 的,是不能进行IDE 调试的
这个问题会先记下,进行优化
我自己编译的引擎也无法用CodeIDE调试, 提示无法连接到6010端口.
我看了下自己编译的程序并没打开6010端口, 而原版的PrebuiltRuntimeLua.exe却监听了这个端口.
然后发现config.json文件里定义了6010端口, 不过cocos2d-x里并没有相关config.json的代码, 也没有找到监听端口的代码.
肯定是PrebuiltRuntimeLua里有什么特殊代码, 为什么没开源呢?
已经找到了, 原来在lua-template-runtime里有相关程序, 我之前编译的是lua-template-default.
必须3.0以上版本,3.2最好
不可以,换为3.2
mark,很有帮助,支持一下
遇到一个问题,想用iphone真机调试的时候怎么安装PrebuiltRuntimeLua呢?有谁解答下,谢谢
暂时没办法把prebuilt安装到ios真机,必须使用xcode编译
在使用 cocos code ide 1.0.0 rc0 ,使用了cocos2d-js rc1(用r9b)
Package to APK时,提示如下:
“jsbcc.exe 不是有效的Win32应用程序”
应该如何处理呢,谢谢~~~
请问你的windows系统是什么版本?
windows xp 32位 sp2的
有了IDE还要VS2012吗
— Begin quote from ____
引用第33楼fysp于2014-07-31 10:50发表的 回 32楼(hangtoo) 的帖子 :
请问你的windows系统是什么版本? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=215502&pid=1017749
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windows xp 32位 sp2的
请问版主有没解决方案呢?谢谢~~~

那如果要发布成网页版的怎么操作?
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引用第33楼fysp于2014-07-31 10:50发表的 回 32楼(hangtoo) 的帖子 :
请问你的windows系统是什么版本? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=215502&pid=1017749
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楼主,可能是我python setup.py没执行的关系。
“3、进行开发环境配置
以上的工作完成之后,就可以进行配置了。启动Windows的命令行(CMD)工具。进入Cocos2d-x 3.1的安装目录,执行:
python setup.py ”