Cocos Creator 2.3.0 更新说明

2.3.1 2.3.2到时候又有新的bug 需要2.4才可以修复 然后又要跟着版本走

那就1.9.3吧,这个版本原生性能友好,也稳定

确实1.9.3原生性能很好 但是TS支持不友好

有没有引擎组大佬看看呀

不会有了,就算有也没有那么快,还不如等 2.3.1

好的,这个报错我们这就看

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感谢大佬,我在整demo,看看能不能重现出来~

在2.3.0中断点无效。显示 Breakpoint set but not yet bound
同一个项目切换成 2.1.4 就能断点,但是切换回 2.3.0 就又不能断点了,这个问题是 版本的 bug 吗,
如果不是,应该怎么解决呢

VSCode 中的断点将在 2.3.1 修复!目前可以先用浏览器调试

demo 我们有~

这么修改就能修复啦 https://github.com/cocos-creator/engine/pull/6186

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这么修改就能修复啦 https://github.com/cocos-creator/engine/pull/6186

收到,感谢~

确实okay了,特来再次感谢!

支持!!!

辛苦引擎组大佬们了

为啥我改了,运行模拟器还是报错,你怎么改的啊

改完要重新编译引擎,模拟器才会生效的。参考本文 1.3 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/engine-customization.html

好了,我重新编译引擎可以了,感谢

普通粒子效果在Android上显示不对的问题。 就是普通的2D粒子,用particle designer创建,导入到工程中,然后设置成custom,在网页和creator里面预览时,位置都没有问题,打成安卓的包之后,粒子位置跑到屏幕右下角。iOS的包也一样的问题

粒子项目工程如下test230.zip (1.2 MB)