同問
图片过小 uv 座標錯誤該怎麼修正?
mark –
需要一个菲涅尔的效果,请大神上传相关文件
在Android原生平台上显示没问题,在IOS上没有报错,但是shader显示异常
遇到同样问题
赞!!!
使用后 引擎自带的fadein 和 out失效了
溶解是time从0~1, 恢复是从1~0
新版本ShaderHelper2已经出来了,支持Creator2.1.2以上
这是ShaderHelper2新帖:
https://forum.cocos.com/t/shaderhelper-creator-2-1-2/83574
这里是我的公众号文章:
https://mp.weixin.qq.com/s/gcPNixBy7mJCyeIYx9pEog
学习一下!
mark
我用的版本是v2.2.0的,项目打开会报错
最新版本的ShaderHelper2特别版, 仅支持Creator 2.2.0
1赞
HI,楼主你好,我正在使用shader helper 老版本。我的cocos creator 是2.0.5.
我有两个问题:
1.我想对整个node ,使用fluxay 流光效果,没有起作用。
node本身 下面好几层 子node.
但是如果我只针对node 下面的bg 背景层, 设置fluxay ,是有作用的。但是作用只限于背景上。
请问这是什么原因.
是否我用的版本只能用到单个node上,而不能应用到子node上
2.现在shader helper 有没有版本号的概念。我的好像是比较老的版本。js版本,现在好像有ts版本的。
谢谢楼主的code
请问下,在浏览器测试中发现,节点精灵使用高斯模糊之后哪怕节点已经销毁了但是程序的dc还是明显偏高是什么原因呢?
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是的,透明度动态变化失效了。
mark!