赞。。。。。。。大佬,我想要实现一个黑洞引力吸入的效果,请问一下怎么实现
mark
ccc升级2.1.1后 用了shader组件的场景都崩了 作者有计划更新吗
谁有这个的ts版本吗??
楼主是不是应该出一个ts版本
同问。
同问。
mark
mark 2.1直接崩溃 原因是2.1官方允许自定义材质了 这就很蛋疼 项目应为部分3d新需求 准备升级2.1 许多通过楼主提供的工具的老代码 改起来比较麻烦 头痛 希望楼主能提供一个兼容的思路
下来研究了半天 没找到shader里边的start和update在哪里调用的,有看懂的老哥赐教一下吗?
同問
图片过小 uv 座標錯誤該怎麼修正?
mark –
需要一个菲涅尔的效果,请大神上传相关文件
在Android原生平台上显示没问题,在IOS上没有报错,但是shader显示异常
遇到同样问题
赞!!!
使用后 引擎自带的fadein 和 out失效了
溶解是time从0~1, 恢复是从1~0
新版本ShaderHelper2已经出来了,支持Creator2.1.2以上
这是ShaderHelper2新帖:
https://forum.cocos.com/t/shaderhelper-creator-2-1-2/83574
这里是我的公众号文章:
https://mp.weixin.qq.com/s/gcPNixBy7mJCyeIYx9pEog
学习一下!