【分享】Cocos Creator 2.x Shader组件与材质系统

mark

大佬,那个溶解再溶解回复怎么实现啊

不得不给个赞,以后就没美术什么事情了

四维度数组用的是 xyzw 那么 多维度的呢, 应该是一个什么值呢

mark

maskTexture使用texCoord作为纹理坐标获取片元的时候我这边显示贴图是不全得不知道你这边会不会这样,是不是我生成得texture有问题,请问下你这边
//这一行!!!!!
material.setParamValue(“maskTexture”, this.mask.getImpl());
中得this.mask是如何传入得呀

如果2个节点的同一精灵共用一份shader文件,然后动态的在外部改变shader的参数,会发现2个精灵都受到影响了,shader文件的变量是共用内存的吗?如何解决这个问题

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好贴,希望早点能看到api文档

mark

:+1:。。。。。。。大佬,我想要实现一个黑洞引力吸入的效果,请问一下怎么实现

mark

ccc升级2.1.1后 用了shader组件的场景都崩了 作者有计划更新吗

谁有这个的ts版本吗??

楼主是不是应该出一个ts版本

同问。

同问。

mark

mark 2.1直接崩溃 原因是2.1官方允许自定义材质了 这就很蛋疼 项目应为部分3d新需求 准备升级2.1 许多通过楼主提供的工具的老代码 改起来比较麻烦 头痛 希望楼主能提供一个兼容的思路

下来研究了半天 没找到shader里边的start和update在哪里调用的,有看懂的老哥赐教一下吗?

同問
图片过小 uv 座標錯誤該怎麼修正?

mark –