修改脚本出现了这个错误
脚本就出现了这个样子
反馈个小问题,Mac上,修改场景,预制体,模型等,极高几率,出现 Error: IPC time out
目前,基本修改一次,就出现一次,然后无法保存修改,无法打开其他等场景等,无法退出编辑器,只能删进程重进。。。
有点影响开发体验。。。
请问有木有报错信息,展开看一下是哪条消息 timeout 了~
这个有助于我们尽快排查问题,谢谢啦~
提个小建议,像UI系统,官方可以多出一些组件,如雷达图,无限滚动列表、多边形遮罩等UI拓展。这样的引擎,对于开发者是非常友好的。
支持~
可以扩展一下摄像机,babylon的好几个拿来就用的相机是真的香
1.0.0版本还可以这样定义数组, 现在又不行了,我真是太难了!耗眼力啊……
raycast, raycastClosest;跪求一下这两个api的说明地址
raycast这个点一下一个模型,然后会在PhysicsSystem.instance.raycastResults返回包含两个这个模型元素的数组,同时点击穿透两个模型就会返回4个元素的数组;
而且,一定要添加碰撞组件吗?实际上只想点击到某个模型,并不需要做碰撞的逻辑……
类似于板子英雄或者地铁跑酷这种3D的现在COCOS 3D能做了么,最近准备新起一个3D项目,不知道能不能行
经常掉脚本我要裂开了
很棒,引擎团队很棒。
请问,导入的FBX模型法线不正常怎么办?就有个别的法线不正常,其它都正常,但在3DMAX里看也都是正常的。
async await
Node_modules
有支持计划吗 跪求~~~~
TS3.7的 ?. 特性也好棒,求给个选择用TSC
新版本的确没那么容易卡死,但今天又碰到问题了。
2.我label放在一个sprite上,然后sprite 半透,label 没有半透。用的是 color设置的,没有看到 opacity属性
版本号: version: 1.0.1( engine: 8b6a0c5 Editor: c8b54e8 )
编辑器有一个bug,就是修改文件夹名字后,场景内 skybox 的预览就丢失了。
暂且不知道改文件夹名对其他资源会有什么影响,如图 :
想知道天空盒能进行操作吗?想跑酷类的游戏,其实就是单纯一直往前跑,天空背景看到的就是一直都是一样的,好像不带动的,这导致体验不是很好