README 里有说明了,布局目前不支持运行时动态调整。
CocosCreator 1.8.1
Cocos2dx-lua 3.16
creator-luacpp-support 0.3 商店下载
分辨率 Creator和lua工程默认都是960x480
只是试用了一下。测试代码如下
local cr = creator.CreatorReader:createWithFilename("creator/main.ccreator")
cr:setup();
display.runScene(cr:getSceneGraph());
求答复。
测试例子也有类似的例子,效果没问题。请问你的 RichText 在 Creator 中是怎么设置的?
直接拖拽出来,没有任何特别的设置。我就随手拖拽了一个button和一个RichText,然后拖拽到Canvas下面作为子节点。
保存,导出,使用上述lua代码。运行,结果如图。
Mac环境。
看报错解决问题,先参考一下 Cocos2d-x文档->环境搭建-> Windows平台
这个插件的目的是不是绕过JSB而在native上获得最高性能?
要是还能把js代码导出成c++就好了。
插件的目的是为C++和Lua开发者,提供一个好用的编辑器,提高项目开发效率
dragonbones导出的4.5版本的动画,在creator上显示正常,在cocos2dx上透明度变化显示不正常
creator里和win32模拟器显示的不一致
左边是creator的场景,右边是win32模拟器
cocos3.17 + vs2015,creator是1.7.0
操作流程
1、用creator打开https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx仓库的项目,导出到vs
2、用vs编译生成
3、creator的项目和vs的代码都没有做任何改动
帮看下 @minggo
@minggo打扰了
我在2dx3.16版本创建的lua项目使用了该插件,reader目录已经放到项目里面,能成功编译运行 。
但是运行后报错了
找不到CreatorReader这个方法,是在哪个环节出问题了吗。
希望您指导一下
大哥,你这个注册到lua了吗。。。
解决了,它的实例代码不对。
local creatorReader = creator.CreatorReader:createWithFilename(“creator/Scene/helloworld.ccreator”)
这么写就ok了。
原来的文档这一点是错的,这个错误前两天更正到了英文网站的cocos2d-x文档
http://cocos2d-x.org/docs/cocos2d-x/zh/editors_and_tools/creator_to_cocos2dx.html
PR 还没合并,在这里 https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx/pull/146
在插件商店下载了该插件, 因为没有用过js, 所以想用这个插件把幼麟麻将转换为c++源码, 进行c++开发, 但是转换时报错, 在ScrollView.js:43:61 错误信息是 Cannot read property ‘uuit’ of null, 有没有大神可以帮助一下
2收购 手游代码 COCOS2D U3D H5 均可 诚收 有完整项目代码 出售联系 3288115436 价格满意。
RichText 的问题,我发现 当 Creator 场景的大小,和 Cocos2d-x 中设计分辨率的大小一致时,不会出现问题(比如都 960640),当 分辨率不一致(creator 960640,Cocos2d-x 1024*768)时,有换行问题,这可能是 引擎本身的BUG