Cocos creator 开发游戏 如何使用微信js sdk

是实时获取的,不能写死,你每次获取到使用就行了

哦哦 好 谢谢了

有个问题想求助一下。 假如我在获取签名是用的是 http://game.123.com/ 。 然后用公众号授权登录成功后,会跳转到 http://game.123.com/token=*********/ 这样的网址,这时候就会提示获取权限失败。 然后我重新进入 http://game.123.com/登录成功后 才会提示获取权限成功 请问怎么解决这个问题 ,

获取的签名必须和你现在的网址一致,网址变了,那就重新获取,仔细看文档

既然用反射,c++可以略过

可是我用的 var strCurUrl = location.href.split(’#’)[0]; 获取当前网址url 并且传给了服务器, 但是在从授权成功后,从a网址调到了b网址时,提示签名无效。但是重新打开a网址又可以

微信后台需要配置

配置啥?

url要动态获取,不要硬编码,可以用php代作为服务端,然后web端ajax调用服务端。

大神们…
这个html到底在哪里写啊…
一个项目完成之后,都不知道在哪里插入这个html页面…

老哥,html在哪里写…解决了吗…

…这个剩下的该怎么做…

请问这个可以在android上用吗

h5接入微信jssdk后,调用wx.config,遇到一个问题,IOS有几率没有任何反应,开启了debug,wx.ready,wx.error都没有触发,安卓是正常的,有人遇到过吗?求大神解答。。。

您好 可以给个联系方式吗,最近在h5集成微信方面有几个问题想请教您 十分感谢

就是用cocos发布的h5游戏怎么集成微信登录和分享的问题,十分感谢

你自己去看微信的官方文档,h5怎么操作你就在打包的index.html里面改

了解一下

你找到在哪里了吗兄弟

老铁,我也是这样用的,可是在微信小游戏运行时,报了一个jWeixin undefined,不知道你有没有遇到?如果有解决办法望告诉我一下哈。