谢谢,的确是图片太小了,问题解决了
卧槽,太关键了,可惜要是早半年,我就不用那么痛苦了。。。。
那个时候我们也正在踩坑
mark2
我按照您的做法,测试了一下,还是不行
mark. 以后需要在看
mark. 以后需要在看
你看下你的分辨率设计,以及背景图大小,有没有把屏幕撑满
ios 的做了没
说的是腾讯云游戏多媒体引擎 SDK (GME) 的接入么,可以参考下https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/cocos-service/gme.html
我把背景图改成3000x3000,还是没有效果,不过我的设计分辨率是720x1280。需要把分辨率也改了吗?不应该吧
Creator 升级到2.4.0后就不起作用了。。。
用的哪个版本的呢
mark
是的,我的按照这个方法试了还是没用,你的解决了么
大佬,问下,我按照官方文档里接入,构建的资源 Android 工程带有对应的so库,但是ios工程未能找到libGMESDK.a这个库,而且目前Creator内置的GME版本是 2.7.1,官方支持的是2.8.1(且不提供历史版本0_o),求大佬给指点一下~~~
不需要下载的呢,只要开通之后,构建的时候会自动帮你集成进去的,无需你手动处理的
自动构建的工程中,只在Android工程里发现了对应的so库,但是IOS工程下面为找到libGMESDK.a这个库
找到原因了,Android的是在window上通过Android选项构建的资源,我在mac上用IOS选项构建,就有生成对应的库了,已经处理了~
嗯嗯,这个是会根据对应平台拷贝对应的库