Cocos Creator v1.1.2 内测版发布帖(7月7日更新)

反馈个spine的BUG,v1.1.2-rc-1, spine例子在使用摸拟器运行报getState is not a function, 还有处理getState问题后,使用addAnimation方法会直接闪退,浏览器就没有问题。v1.1.1、v1.1.2-beta版本也有这些问题。

v1.1.2编译器有报错 提示找不到文件 1.1.1版本正常编译。

需要将不存在资源的引用清理掉才能编译原生工程

这个问题我们正在处理,感谢反馈

性能改进的部分会在v1.2合并进去。

目前已经发给几个客户在验证,效果不错。

ScrollView内node.on(“touchmove”);这个监听怎么没反应了,是只能用eventManager进行监听了?

什么时候支持LUA呢

我测试了,这个事件监听有效:

    onLoad: function () {
        this.node.on('touchmove', function(event) {
            cc.log('touch moved!');
        }, this);

    },

脚本放在一个ScrollView所在节点上,可以正常打印log

可能是你手机
没有繁体字

我不是直接把脚本放在scrollView上,而是给ScrollView里面的子节点添加touchmove事件无效,比如说我在scrollView里面加了很多卡片,对卡片单独添加事件,start跟end可以,之前的版本是move也是可以的

这个版本添加了 capture 阶段,在 touch move 的时候,scrollview 把事件给吃了,所以在 scrollview 上面的 button 就收不到 touch move 了。

继续支持CC的发展,希望官方能集中力量搞好,针要磨得尖才好使嘛!

有时候是会有需求在scrollview里的控件需要响应拖拽事件的吧

7月5日更新 v1.1.2-rc.3

又是第一个,唉:joy:

1赞

在A场景中将某个节点 addPersistRootNode,再跳转到B场景,然后再跳转回A场景 原来 的那个persitNode的update不会再执行了。。这个有修复吗

addPersistRootNode 不应该被重复执行,所以你应该让 A 场景提供场景管理组件所在节点,除此之外没有其他内容,只加载一次,之后不会再跳转回A场景

我们会完善 API 提供足够的提示和警告信息。

刚下载的内测版,怎么成这样了。

1.1.2 rc3在编辑器中打开prefab编辑器会卡死···不是所有的prefab都会卡死···只有点击打开某些才会卡死。现在是永远无法打开这些prefab编辑了。

控制台输出如下:

这个问题不止出现在prefab上,在场景中我有active为false的node,在编辑器中我点击active让其为true,这个时候编辑器也会卡死。

经过我的测试,原因是我里面有label的overflow为SHRINK。我测试过···把overflow改为其它的就正常了。

如果我把一个label的overflow设置为shrink也会卡死。

以上bug只在1.1.2rc3中才有。
隐藏的node还可以编辑,但是prefab没法编辑修改,双击不行,拖到场景中去修改都会卡死。

有问题的项目能发给我吗?我这边包含 shrink label 的 prefab 可以编辑,不会出现卡死