BUG: cc.audioEngine 在微信切换前后台时,会重复播放一次最后的音效.
protobuf.load(cc.url.raw("resources/proto/" + jsonData.json.protoFiles[i] + ".proto"), this._protos, function(err,data){
cc.log(data);
}.bind(this));
1.10 protobuf 用cc.url.raw加载.proto,提示文件找不着。 1.10应该怎么样弄?
构建后Button绑定事件丢失了?
button 的 API 有所调整,但是应该不影响的。你那边是不是自定义了引擎?
资源加载的参数处理出了点问题。目前遇到的报错是
cc.loader.loadResDir,如果只传一个文件夹名字。其他参数不填,会报一个completeCallback为空的错误~
问题已解决,在 loadResDir 函数参数调用过程中粗心的大大忘记加参数调用保护了,这个问题将在下个测试版本修复。在此感谢您对于问题的反馈。
没有的,预览没问题,构建不行。
不过我删掉好几天了
发现这个版本的一个比较严重的问题。之前一直以为是我们自己使用不对。各种改布局方式。但是今天把一个1.6.2版本的项目升级到1.10之后 也出现这类问题。这个在1.6.2版本里面是没有出现过的!!!
上图了解一下:
这个问题比较急,新项目我们一开始就是用的1.10 马上就到发布时间了。但是这个问题确一直困扰着。希望引擎组大大们了解一下。给个方案先!
您好,我用1.10构建微信小程序的代码分包后,用cc.loader.downloader.loadSubpackage加载子包会报错:
跟该子包相关的代码逻辑无法正常执行。。
请问代码分包这块有什么讲究么?我们客户端用的是ts,这里分包选的是游戏的上层逻辑文件夹
微信分包这块,只能分包代码,不能分资源,和微信本身的功能对比少了一大半用处,能否考虑加上分资源?
这看起来是加载了多次子包?有 demo 可以重现问题吗
有时间会考虑加上的。不过资源分包需求没那么强烈,因为大部分资源都可以通过远程服务器动态载入,本来也跟分包效果差不多。
设置节点全部折叠,打开还是处于所有节点全部展开的状态
没错,开发效率无形中降低好多,以为一天要操作好多次折叠
在使用preview4在windows server上进行自动构建打包时,因为使用了camera出现了这个异常报错。有什么方法可以解决这个问题么?难不成要给服务器装个显卡? @jare 能帮忙给个解决方案么?