Cocos Creator v1.10.0 公测版了解一下(正式版已发布至官网)

之前是把节点拖到脚本上绑定操作

这种节点红色的到底是什么含义?

这是绑定的 prefab 丢失了,请参考 Console 面板中的提示进行处理

了解。。。谢谢大大

@jare

JS: LoadScene bfxdOLFHJNHorG85BADjy/: 11.765999999999622ms
JS: [ERROR]: Failed to load scene: Error: [AssetLibrary] loading JSON or dependencies failed: ERROR 4925, please go to https://github.com/cocos-creator/engine/blob/master/EngineErrorMap.md#4925 to see details. Arguments: res/import/bf/bfc5d38b-1472-4d1e-8ac6-f390400e3cbf.json, TypeError: Object is not a constructor (evaluating ‘new s()’)
ctor@src/jsb_polyfill.js:4321:19
CCClass

bfc5d38b-1472-4d1e-8ac6-f390400e3cbf.json.zip (7.1 KB)

ios 龙骨动画 切换 场景 在切换回来 不显示了

有时候显示 然后突然不见了 程序直接崩溃

web 加载资源 进度条加载 超慢 进度也出现问题

我在想 运行前清空 这个功能,有没有必要记录在本地,而不用我每次开启都重新点一次

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@jare 隐藏节点导航栏不置灰了~

为了能用到2.0,早早就升级到1.10了。

这是个意外 :joy:
数据校验错误了,本来是有存的,谢谢反馈哇,下个版本就会自动保存了。

谢谢反馈,已经修复,下个版本就正常啦,prefab active 被覆盖住了~~

龙骨动画 切换场景 模拟器下崩溃:joy:

已经修复…… 谢谢反馈,程序员已被弹 JJ 弹到死

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1.9.x – 1.10.x能热更吗?还是对原生层有依赖,不能热更?

原生层有改动,不能热更的说

1.10什么时候出啊

能不能来个BinaryAsset

支持在资源管理器搜索 uuid 时直接搜索压缩后的 uuid 格式
将 res/imports 拆分成 res/imports 和 res/raw-assets,和 1.9 保持一致。不过 raw-assets 目录下仍然以 uuid 作为文件名。

赞赞赞!!!