Cocos Creator v1.5.0 内测版发布帖 (5月16日更新 beta.5.1)

没有cc.inputManager.setAccelerometerEnabled
没有cc.systemEvent
没有cc.PhysicsManager.DrawBits
好像单例的内容都没有。

遇到没有的都发这来,@jare老师让他添加一下:smile:他最近已经修复很多了。

typescript的onload和update不会自动调用??

可以用的呀:


浏览器可以,模拟器没反应

我自己项目里的开关组也有这个问题,要怎么改?

编译一些第三方的js库的时候会报typeerror的错误,比如underscore.js,pomelo.js等,都会有一些编译报错,但是在1.5以前的版本都是没问题的,这个咋整?环境是1.5.0beta2 Mac版

请问实现矩形的梯形 这个Camera要怎么设置喃

什么项目这么牛,400多个js文件,,,太牛叉了

5月5日更新 Beta.3

欢迎大家继续测试

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编译一些第三方的js库的时候会报typeerror的错误,比如underscore.js,pomelo.js等,都会有一些编译报错,但是在1.5以前的版本都是没问题的,这个咋整?环境是1.5.0beta3 Mac版

typescript的cc库里单例成员还是没有代码提示;
模拟器还是不调用update;
外部导入的ts文件不会自动编入项目。

支持动态创建 manifest 文件,并手动加载本地和远程 manifest
这个有什么用呢???

bate3mac版的不管是新建的项目还是旧项目,都打不开啊

期待物理组件与2D摄像机的说明文档

重新安装后打开了,不是bug

不知道触控自己开的游戏用这引擎感觉怎么样。。

1、模拟器运行无法加载TypeScript所编写的脚本
2、VSCode 无法断点调试typescript脚本

求解决教程
http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-v1-5-0-beta-3-typescript-bug/46230

不知道是不是程序bug。环境:creator beta3,
现象:creator突然不能编译,关闭creator重启失败,提示:,删除掉整个文件夹,重新解压一份后可以正常使用。

新版的1.5 beta 3.2,

我嘗試了下熱更新 ( 使用 loadLocalManifest 的方法 )
在Android真機上實測沒問題,
但是模擬器裡,場景依然是使用舊的,這個是正常的嗎?

另外一個問題,
使用新的寫法

this.pathOfUpdate = jsb.fileUtils.getWriteablePath() + 'update';
this.compare = function( a, b ) { cc.log('execute JS compare.'); }
let am = new jsb.AssetsManager( '', this.pathOfUpate, this.compare );

這樣加入 VersionCompare 會失敗
必需要再加入

am.setVersionCompareHandle( this.compare ); //這樣才會成功調用